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这个大喊“老铁”的持剑少女,不只用玉足征服了我

小编:匿名 时间:2024-08-07

这个大喊“老铁”的持剑少女,不只用玉足征服了我当《崩坏:星穹铁道》(后简称崩铁)2 4版本号正式启动时,成千上...

当《崩坏:星穹铁道》(后简称崩铁)2.4版本号正式启动时,成千上万玩家也将注意力集中到了一对性感玉足上。

不过随着摄像镜头慢慢拉申,这会对玉足的全景得到渐渐地呈现在玩家眼前。一身极具“墩煌设计风格”造型设计的服装及其一声“朋友”,都使这一名叫“云璃”的持剑美少女变成了本次新版本的一大网络热点,尤其是她娇小玲珑身型加上她身后大剑,也比较快让云璃给大伙留下“异能小孩子姐”的第一印象。

但关注度越多,异议越多。云璃在剧情上的表现,确实硬伤许多:

自一出场,她就在大战当中抢走了彦卿的宝刀,数番牵扯也不愿意偿还;但在同行业剧情里,她更是不管不顾仙舟外交面部,当众宣称外国使节所带来的“英雄之剑”是巨剑,并要将其融掉。诸多主要表现都使一些玩家觉得云璃实在过于骄纵,许多人也借此将云璃同沉稳端庄的彦卿进行对比,一时间异议四起。

但是,现在越来越多的玩家掌握云璃创作背景,大家也逐步体会到了云璃这一角色真真正正的魅力,先前的这些异议言谈举止,身后也都有着许多合理的理由。

玩家们逐渐发现,云璃,其实并不是一个小屁孩。

一开始的我,也只感觉云璃但是就是个典型的活泼少女罢了。

在版本升级前PV中,他为了一串琼实鸟串跑街串巷,不但差点没把已经玩梗的素裳整不活了,还随手打了一窝BOSS,可以说是坐实“怪力少女”这一名号。可是她矫健的身手,以一敌百的可耐,也莫不给人一种“性格活泼”的初步印象。

(厚重怀恋素裳成年人)

何况前期游戏剧情,也一直在突显着他“开朗坦率”的那一面。

不管对面是彦卿、景元、先行人,就是自己的祖父怀炎,她都没有是多少顾忌,而是能够直率地表达自己的建议与想法。这类有口无心形象虽然算不上讨人喜欢,却也莫不散发着她的身上那股劲没什么残渣,纯粹直率的心情。特别是在在这次仙舟故事情节那诡计遍布,谜面众宠的气氛中,这种个性化反而让我感觉到十分亲近,甚至多了一丝归属感。

并且,云璃的这番作为小女生的率直不但维持着自己至情至性,还可以让她开朗和热情传染给身边的人,乃至可以让一向可能有些“拿着”的彦卿小家伙也受到了其感柒。尤其是在两人决定一同教三月七学剑后,彦卿与他人互动交流的时候也会开一些玩笑话,而非一直崩紧自身神经,看起来多了些他这个年龄应该有的率直与开朗。

但是,在了解了云璃的过往后,我却觉得她的身上那股劲坦率并不是“幼稚”,而更像是一种“通透感”。

终究在他那热闹的品牌形象下,藏着的则是一段出现异常厚重的童年往事。

云璃生在炼剑名门,从小便看见爸爸含光造剑成长,而她也人丑多作怪学习锻剑及其学剑。随着爸爸逐渐入魔,触碰了禁忌的“巨剑”加工工艺后,不幸也产生了。受巨剑迷惑的枪士在朱明刮起暴动,云璃爸爸做为罪魁祸首当然无法逃过一劫,其母亲也由此遭遇不测,只剩下她本人在灾难中心存侥幸生存。

但幸运的是,遇难后收留他的人,是朱明大将怀炎。

他知道这娃遭遇的痛苦,为了能让云璃不会“年纪轻轻就一把年纪”,他对于云璃的教学更偏重于释放出来她儿童天性,让云璃并没有步入歧途,防止哀痛环境污染她心智。

也是因此,现在我们看到的云璃,虽然行事有一些不理智,但是却并非不明事理。就像她久久不还彦卿的宝刀,只因为觉得他对于剑的控制力不够,担忧还回来会再一次出现意外。而在了解了巨剑“孤云”的过去后,她选择放下自身的执着与偏见,助其但是愿望。

可以说,在这一点上,云璃确实非常像江湖故事里的这些侠客。她藏于自已的苦难,仍然以赤诚之心应对武林。她坦率、开朗,是一个真性情,豪情万丈,但也绝非是不通人情的铁疙瘩。

这类经过诸多后依然保持着自身“至情至性”的生活态度,或许就是她这一份“通透感”的来历。

但是要说起云璃的至情至性,倒还还有一个绕不过的因素非常值得一谈:云璃对“剑”的狂热追寻。

她一大半一部分会话、几乎每次行为(不理智)中的所有动因绝大部分都和剑相关。但在剧情里,不论是彦卿的宝刀,或是外国使节的巨剑……无论是谁的剑,她都希望能细细地揣摩一番。

可以这么说,她对于“剑”拥有十足的狂热。

(云璃:想做一辈子枪士)

这一份疯狂,都是她所在的仙舟“朱明”的一大真实写照。

做为工造胜地,朱明汇聚了成千上万工匠。但对于他们来说,工造之艺不仅仅是为将士们锻造武器,更是一种自我价值。也是因此,为了打造出心里的这把“好剑”,朱明的工匠耗尽一切办法,试图使自己的创造物更为锐利、更加耐用。

因此,我们可以看到云璃的爸爸为了能锻剑入魔,只求做到工艺技术最高水准;也看到有的人为了剑四处奔波,只为守护心中的那份执着;更别提也有应星这种热血传奇匠人,用尽一生刻苦钻研铸剑法,只求协助云骑斩尽邪魅,不仅仅是为己求技,都是一心为公。

由于这些故事的结尾并不是一直完满。但不可否认,我确实非常敬佩这类固执自身有着的,对手艺自身的狂热。

这也免不了使我感悟到现实中这些工匠。一如古时候为改善百姓生活、持续在设计台子上奔波的匠人,亦如那些江河间铸就路面、造就了众多强国奇迹的当代技术工程师,她们无一不怀着对职业梦想的向往与信念,恪守在工作岗位上,以手艺、以坚持不懈、以智慧推动着全社会的幸福快乐。

其实是对“爱岗敬业”二字的完美反映,也是对“匠人精神”这一中华传统美德的绝佳阐释。

可以说,手机游戏对朱明”的塑造尽管篇数很少,但是要想承载的就是这样的一种精神内涵。

但是,颇令人惊奇的是制作组并不是把这份“匠人精神”流于形式,而是用“匠人精神”为根,把它融合背景故事开展人生观扩大,并且以一种更为生活化的方式进行文化“润雨无声”似地隐匿在游戏里,将文化和游戏融为一体。

这也免不了让我想到了崩铁先前在这个方面诸多勤奋。不论是“水龙吟”、“饮月的千星纪游PV”,或是非遗文化龙石装和纸雕灯,崩铁勇于探索着本身文化承载力的界限,而制作组在这个方面方法也越发娴熟,现在看来真是称之为“文化结合”等方面的大户。

(饮月PV的水墨画设计风格现在让我印象深刻)

自然,若想要实现这一切,最主要的依旧是制作组对这种文化拥有最基本认可。

终究,只有先认可这种文化,才能期待通过各种途径去守护、去继承这种文化,进而想要由浅入深地挖掘其精神内涵,并把它敢于融入自己的游戏当中,这也使得崩铁的每一处都充满着各种各样环境小细节,玩家们得以从中感受到制作组对这种文化的用心与研究。

费尽心机的研究及其小细节添充,远比流于表面,靠一两个带些文化图形的道具装饰设计店面来得实在。这种要求也莫不散发着制作组自身对于这类文化的“文化自信心”,而且善于将其精粹借有血有肉的人物角色的手中传达给玩家,通过游戏为载体进行一场出色文化传承下来的沟通交流。

(在“初花习见录”过程中,一样向玩家导出传统式剑招有关传统文化)

或许,我们将在之后见到崩铁在文化融合与创设层面更加勇敢的尝试。

而因信这一份自信心,想来这种试着,也绝对不会流于形式。

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